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随着越来越多的手游与渠道商谈崩(点击查看曾经“渠道为王”的时代),直接“买量”(直接打广告吸引玩家)成为越来越多游戏的更优选择。
比如“买量”代表莉莉丝,旗下《剑与远征》上线至今买量及品牌营销投放已超2亿美