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在这个 3A 游戏大作成本水涨船高的时代,独立游戏另辟蹊径近年来佳作频出。随着各种游戏开发工具软硬件的日渐成熟和愈发 accessible,一个人全包游戏设计、开发的 solo indie dev 社群也欣欣向荣,很多作品之优秀让玩家完全不敢相信这竟是一个人的作品。我作为一个对别人的期待(aka deadline)就开始厌班,工作上也尽量避免协作的人,跟很多像我一样有着独立游戏梦的开发者一样,对这种形式也向往已久。整理这篇文章,权当给大家打打鸡血,梦想还是要有的,万一实现