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我数周前发布了《Tower of Guns》这款随机独立FPS游戏。
该游戏目前在metacritic(游戏评论网站)得分为78%,获得了压倒性的积极反馈。我执行了大部分的开发工作,这得以让我持续追踪一个项目的开发过程。我将在此与大家分享一个讨厌按部就班的创意人士如何迷恋上追踪时间的无聊故事。我可以告诉你这款游戏开发时间超过600天,准确地说是3850个小时零5分钟。
有不少人在我的这一追踪过程中请求分享《Tower of Guns》的时间分配,“3850小时