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独立开发者都使用了哪些技术栈?
来源:南京小程序开发 发布时间:2023-08-30点击:108

看了一些回答,感觉还是挺有局限性的,多数都是前端开发者,至少说下使用的各个技术的框架吧?会说的可以分享点各个技术的优缺点嘛。。

本人不才,就以10年的浅薄开发经验来简单说说这些年的那些项目技术选型吧。


【游戏客户端】

RPG Maker

从高中开始,08年左右,毒奶粉还没上线,还是网游小说很火的年代,完全封闭的校园生活很无聊,就自己构思游戏情节,周末放假半天去网吧捣鼓RM,一开始不懂代码,凭借还不错的英语底子,大概能读个一知半解的ruby,开发了一个小demo给同学玩,5分钟线性流程的那种,

UI: IDE编辑
脚本:RUBY插件

点评:老版本(XP)的地图层3层+事件层(下图所示为事件编辑模式)的概念觉得设计的非常nice,也算是编程/设计的启蒙了,跟着66论坛的大佬们淘弄各种插件(伤害分割/跳伤,45°视角战斗等),输出客户端为exe可简单加密/混淆,16年左右托同学在海外帮忙买了RMMV的 licence补的票,中间vx,ace都没太习惯,MV也是因为输出对象是H5,方便各种嫁接,直到后面又捣鼓会了点canvas的webgl。。。

首次编辑时,引用自百度百科(侵删)

GameMaker(8.0):

这个是做2d动作游戏的,里面各种编辑器,也是特别实用的,如下图所示:精灵编辑器,可以修改一张游戏角色图的颜色偏移;也可以分割一张雪碧图成多图

UI: IDE编辑
脚本:GML语法脚本

点评:很多实用工具至今还在使用,不过陆续已经仿制到我个人的工具里了。游戏导出文件类型为exe

图1颜色的色相偏移(红苹果变绿苹果),图2是一组动图的自动分割

其他:CS1.6地图,WAR3地图制作

都是使用游戏内置工具制作,CS除了地图上的装饰物和建筑,最主要的是要“跑点”,把所有可以到达区域都跑一边,这样ai就会自动寻路到这些个区域,WAR3的地图制作,就比较复杂了,内容比较多,在不会JASS 的情况下,制作一些复杂逻辑比较累手。

Unity:

当然Unity也没少得了我的霍霍,从3.x接触开始挂脚本,到我读到了《大话设计模式》和《设计模式与游戏完美开发》两本书后,整理重构了自己做的moba类游戏,设定游戏主循环,控制每帧处理细节。那时好像也没什么框架,都是导出的.unitypackage。

点评:unity迭代速度很快,另有优秀的asset store,上面框架很多,不过为了产品,我还是选择自己造轮子了。

【游戏服务端】

服务器框架也是自己看书,学习他人好的架构慢慢迭代的

说到moba,肯定少不了服务器,个人还是习惯用c#,所以用c#的类库工程框架(自己编写的扩展工具类)+ 控制台应用程序结构,分别设计了包括 网关服务器授权服务器中心服务器聊天服务器大厅服务器逻辑服务器(战斗服务器)等6个服务,并且为了保障低ping,通过Udp进行通信,redis做数据缓存。另外,为了能方便管理,服务上层套了一个管理员服务,连接到后台管理页面负责重启,停止,数据统计等信息的记录,也可以通过后台页面操作实现分服等操作

【web端】

JAVA(SSH)

后台:java(3大框架ssh)----传统前后端不分离
前台:jsp/js/css
数据库:oracle/plsql

点评:个人认为那个年代java的发展各种xml配置项太多了,心累


.Net(EF + MVC Razor)

后台:C#(MVC.net + EF)----传统前后端不分离
前台:Razor视图引擎(类似jsp,asp写法的强类型视图模型,视图引擎本身并没有现代框架(如R...、V...、A...)那样完整的组件化支持,但可以通过部分视图(Partial View)、HTML辅助方法(HTML Helpers)和Razor组件等方式来实现类似的效果。)/js/css
数据库:MSSQL/stored procedure

点评:个人第一个完整的技术栈,只不过生态不太好,陆续引用了太多前端库非常臃肿,后台C#的好处自然有很多,比如linq技术,数据库采用了存储过程进行处理,好处是数据库阶段就把数据过滤差不多了(查询模式),更新或插入也能很好的做执行前的各种判断,而且修改了逻辑无需重新部署到后台(安全性差点)

后台:C# MVC+EF
前台:Razor + js/jquery/bootstrap/css
数据库:MSSQL-TSQL/Stored Procedure
其他:OSS(静态资源),小程序端(WXSS,JS,WXML)

点评:上面完整技术栈的实际应用,使用ef的好处是可以在已有数据库结构的前提下,秒级出curd(增删改查)4个页面。个人在彼时还不了解其他前端技术的情况下,已经可以利用razor的视图引擎+C#的扩展方法,将部分常用组件组件化了,如登录模组框和各种弹出框。ps.因为是个人博客,所以很多业务页面做出来了,但是没有内容的填充。

PHP(Laravel)

后台API:java(spring boot,mybatis)
前/后台:php(laravel)/js/jquery/layui/css----流行的前后端分离(RESTful)
数据库:mysql
其他:OSS(静态资源),小程序端(WXSS,JS,WXML)

点评:都说php是世界上最好的语言,用过之后,某些方面(可弱类型的原因?)确实还挺效率的,这个时间也是第一次接触RESTful api的概念,之前只了解过WASM技术来着

Vue2.x + 微信小程序

后台API:java(spring boot,mybatis)
前台:vue2/js/scss----流行的前后端分离(RESTful)
数据库:mysql
其他:OSS(静态资源),小程序端(WXSS,JS,WXML)

点评:vue2和小程序,差不多可以复制粘贴,Ctrl+H 一键替换标签,这个阶段接触新型语言已经能很快的接受了,并且也确实更符合个人的变成习惯

Angular

后台API:java(spring boot)
前台:angular + ts +css----流行的前后端分离(RESTful)
数据库:oracle

点评:angular和vue差不多,除了语法略有差异外,其他都是ts各种库的因素了

Vue3.x + elUI

后台API:.net core api(mvc)
前台:vue3 + elementUI+ js +css----流行的前后端分离(RESTful)
数据库:MSSQL-TSQL/Stored Procedure
其他:OSS(静态资源),小程序端(WXSS,JS,WXML)

点评:自认为技术掌握非常熟练了,熟悉了vue3的语法糖比vue2好用太多了感觉,似乎又回到了体力活的阶段。不过,相对来讲我更喜欢搞一些功能性方面的东西(如,图像编辑,游戏ai算法等),有很多之前用其他语言写的小玩意,也陆续再重制进去。

【桌面应用程序】

winform端

前/后台:C#.net/http://VB.net(WPF,winform)
数据库:-

点评:WPF和winform比较适合制作桌面应用,如360,百度网盘那种客户端,相对winform来说,wpf的ui更好看一些,因为是类似xml的文档形式,所以写起来和写配置文件一样,烦躁。。。所以学生时代用这个复刻了一些经典游戏(jigsaw tetris, chinese cheese ...)

值得一说的是,因为可以调用windows api,所以部分内存挂也是比较方便做的


VSTO:

隶属于微软全家桶里office插件的开发,为很多企业和个人开发了一些有意思的插件,如发送邮件前的拦截工具(检查附件,收件人,标题是否合规),邮件中收到特定格式的邮件,自动下载附件中的excel,读取其中用户手机数据,到特定网站上批量注册

VBA:

落伍的技术,不过在我们这边还能混口饭吃


写累了,有缘再续更,最后附上书架一角。

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