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编者按 开发独立游戏是件苦差事,它要求制作人不但要有过硬的技术水平,还要长期保持充沛的热情,甚至有时候也不得不依靠自身的运气才行。不光如此,这其中还存在着不少门道。接下来,就由《强袭人形:原体》制作人零之城堡为我们带来有关独立游戏开发的经验分享。(本文内容由公众号“机核”提供,转载请征得同意。文章仅为作者观点,不代表GWB立场)