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分包加载,是把游戏内容按一定规则拆分成几个包,在首次启动时先下载必要的包,这个必要的包称为「主包」,开发者在主包内触发其它分包的下载,从而把首次启动的下载耗时分散到游戏运行中。
但各大平台考虑到承载能力,对分包还是有大小限制的,以微信小游戏为例:
对小游戏来说,分包其实是针对代码而言,做资源的分包意义不大。为什么这样说