数据驱动、坚持为客户提供有价值的服务和内容
实名反对前面那些列举一大堆技术栈劝退新人的“大佬”
首先,如果只是以“制作一款简单的横版过关游戏”作为目标,你甚至不需要会C#,unity资源商店里就有好几款可视化编程的插件,简单的需求完全能够满足,本身游戏引擎的目的就是为了让你轻松做游戏,轻松实现自己的想法,丰富的技术栈固然可以让你更好更高效地实现你的想法,甚至一个人做一些大型项目,但那不代表没掌握那些之前你就不能用