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这是一篇超过一万五千字的游戏开发面试经验贴,也是这个面经系列的第二弹,图形学基础篇。本篇文章聚焦于游戏开发岗位面试当中经常考察的进阶知识——图形学,并涵盖了绝大部分游戏开发和图形开发面试中的图形学基础问题。我相信,只要掌握了这篇面经当中的知识点,在下次面试官问你图形学问题的时候,你一定可以做到心中有底、面无惧色。如果你还没有发现这篇文章的价值,也可以先收藏一下,我相信你参加过面试之后,会回来点赞的。