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Unity多人同时在线的游戏会有很大的地图,大量的玩家同时在线,以及玩家会有不同的游戏职业,这样众多的玩家游戏角色我们客户端应该如何来设计呢?本文来分享以下几个点:
(1) 每个网络玩家角色是一个GhostCharactor;
(2) 网络玩家角色的创建与删除,由GhostEntityMgr统一管