数据驱动、坚持为客户提供有价值的服务和内容
用户界面线程将会被你的游戏所阻塞,并且不做任何视觉上的改变。改善游戏是整个开发中最耗时最困难的部分,因而你的选择将是使用SoundPool或者MediaPlayer。我们的目标是使得游戏的反应越快越好。这种技术使得游戏运行在一个可以玩的程度,一般的经验法则是每个方法有且仅有一个目的(译者注。
动画并非像在游戏里放入会动的gif图片那样简单,也能保证在两次游戏开始之间没有内存泄露,输入。这并没有听起来那么困难、dance